Não é um fungo, nem um animal. O Rastejante de Lodo Ácido é uma colônia semi-sensível de microrganismos digestivos que encontraram um lar em poças de efluentes alquímicos e esgotos mágicos esquecidos. Esta massa gelatinosa e translúcida, do tamanho de um cão de grande porte, move-se com uma lentidão hipnótica, seu corpo emitindo um brilho fosco e esverdeado que ilumina fracamente os corredores escuros.
Seu avanço é silencioso, exceto pelo som suave e úmido de seu corpo se arrastando sobre a pedra. Uma aura de umidade ácida e um cheiro metálico e picante o precede. Ele não caça por instinto predatório, mas por um desejo primal de “alimentação”: é atraído inexoravelmente pelo calor de tochas e lamparinas, e pelo cheio frio e tentador do metal. Para o Rastejante, uma espada brilhante ou uma armadura de aço são uma iguaria suntuosa. Quando encontra seu “alimento”, ele não ataca com fúria, mas simplesmente envolve o objeto, e um sibilo agudo e o cheiro de metal queimando preenchem o ar enquanto a corrosão faz o seu trabalho.
Aplicações em Aventuras
Guardião de Tesouro Corrosivo: O tesouro dos aventureiros está em uma sala com várias poças no chão. Dentro de cada poça, um Rastejante dormita. Os jogadores precisarão usar criatividade (ganchos, ilusões, criando distrações com calor) para recuperar os itens sem danificar seu equipamento.
O Desafio do Corredor: Um corredor estreito e úmido é o território de um Rastejante. Ele não ataca os personagens diretamente, mas bloqueia a passagem. Atacá-lo de perto significa arriscar armas e armaduras. Eles precisarão encontrar uma maneira de contorná-lo, matá-lo à distância (o que pode fazer barulho e atrair outras ameaças) ou sacrificar um item de metal para distraí-lo.
O Problema do Ferreiro: Um ferreiro da vila está desesperado. Sua fonte de água foi infectada por um ou mais Rastejantes, e suas ferramentas e estoque de metal começaram a se dissolver. Os aventureiros são contratados para descer até a fonte e limpar a contaminação.
Solução para um Problema Maior: Os aventureiros encontram um baú trancado feito de um metal extremamente resistente, ou uma porta com dobradiças incrivelmente duras. Encontrar e “recrutar” um Rastejante (usando uma barra de ferro como isca) pode ser a chave para abri-los, é claro, com o risco de danificar o conteúdo no processo.
Fonte de Reagente Alquímico: Um alquimista excêntrico pagará bem pelo “núcleo estabilizador” intacto de um Rastejante. Isso transforma o combate de uma mera luta pela sobrevivência em uma missão de precisão: como matar a criatura sem usar métodos que destruam seu precioso núcleo?
Habilidades da Criatura
- Corrosão de Metal: Qualquer arma de metal que acertar o Rastejante sofre -1 de dano permanente. Armadura de metal de quem for atingido perde -1 de CA permanente. Itens destruídos se chegarem a dano 0.
- Resistência a Cortes/Perfurações: Reduz dano de armas de corte e perfuração pela metade.
- Vulnerabilidade ao Fogo: Recebe +50% de dano de fogo.
- Imunidades: Imune a veneno e efeitos mentais (encantamento, ilusão).
Propriedades por Sistema
Para OSE (Old School Essentials)
CA 13 [6], DV 3** (13 PV), Ataque 1 × toque (1d6), THAC0 17 [+2], Mov. 6 (20′), Salvar V12 P13 M14 S15 F16 (N1), Mor 8, Ali Neutro, XP 50, Nº/Encontro 1d3
Para DCC (Dungeon Crawl Classics)
Inic -2, CA 12, Ataque pseudópodo +1 (1d6), DV 3d10, Act. 1d20, Mor 7, Ali Neutro
Para Old Dragon 2
ND 3, PV 18, CA 14, FOR 14 (+2), DES 6 (-2), CON 16 (+3), INT 1 (-5), SAB 10 (0), CAR 3 (-4), Ataques Pseudópodo +4 (1d6+2), Tesouro Núcleo (50 PO)
